İyi arayüz tasarımı, kullanıcının bir sonraki adımı tahmin etmek zorunda kalmamasıdır. Renkler ve görseller ilk izlenimi oluşturur; anlaşılır işlemler ise ürünün kullanılmasını sağlar. Tasarım kararlarını gerçek görevler üzerinden değerlendirmek bu iki tarafı bir araya getirir.
01Ekrandan önce görevi tanımlayın
Kullanıcı ne yapmak istiyor, hangi bilgiye sahip ve karar verirken neye ihtiyaç duyuyor? Örneğin bir randevuyu değiştirmek için eski tarih, uygun saatler ve değişikliğin sonucu birlikte görünmelidir. Ekranları tek tek güzelleştirmek yerine görevin tamamını tasarlayın.
02Prototiple belirsizliği erken bulun
Tıklanabilir bir prototip, geliştirme başlamadan işlem sırasını denemeye yardımcı olur. Kullanıcıya neye basacağını söylemeden görevi verin ve nerede duraksadığını izleyin. Bu çalışma gerçek ürünün performans veya entegrasyon testlerinin yerine geçmez; akış sorunlarını daha erken görmeye yarar.
03Hata ve erişilebilirliği tasarıma katın
Boş alan, geçersiz bilgi, bağlantı kesintisi ve başarılı işlem aynı tasarım sisteminde yer almalıdır. Bilgiyi yalnız renkle vermeyin; etiket, odak görünümü ve klavye kullanımını düşünün. W3C WCAG hızlı başvuru kaynağı erişilebilirlik kontrollerinin kapsamını gösterir. Birkaç maddeyi uygulamak, standarda tam uyum iddiası için yeterli değildir.
04Tasarımın çalışan üründe korunmasını sağlayın
Bileşenlerin boş, yükleniyor, hata ve başarı durumlarını geliştirme ekibiyle paylaşın. Uzun çeviriler, küçük ekranlar ve gerçek veriyle düzeni kontrol edin. Kabul sırasında yalnız görsel benzerliği değil, kullanıcının işini doğru ve anlaşılır biçimde tamamlayabilmesini ölçün. UI/UX tasarım hizmetimiz bu aşamayı teslimin parçası sayar. Tasarımın web platformundaki karşılığını web platformu yazımızda ele aldık.
05Kısa kontrol listesi
- Her ekranın hangi kullanıcı görevine hizmet ettiği yazılı mı?
- Prototip, gerçek kullanıcılarla en az bir görev üzerinden denendi mi?
- Boş, yükleniyor, hata ve başarı durumlarının her biri tasarlandı mı?
- Bilgi yalnız renkle değil, metin ve simgeyle de veriliyor mu?
- Uzun metinler ve küçük ekranlarda düzen bozulmadan kalıyor mu?
- Klavye odağı her etkileşimli öğede görünüyor mu?
Yazan
Paradigma7 ekibi
Ürün, mühendislik ve operasyon
Ankara merkezli, Avrupa için yazılım geliştiren bir ekibiz. Burada yazdıklarımız teorik değil; müşteri projelerinde kurduğumuz süreçlerin kendisi.
Hakkımızda
